S4季前赛最强全系列天赋加点攻略,上单、中单天赋详解

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相信,自 S4 季前赛开放以后,大家看过好多关于天赋加点的攻略,小编看的也有点眼花,所以今天特意呈上这篇,由众多王者组大神一起讨论得出的,最强全系列天赋加点攻略。

于此处,你能够寻觅到你所需的任一位置,以及具备代表性英雄的天赋加点,接下来,请瞧正文呦。

1.上单天赋详解:

ad爆发 :

ap爆发 :

ad坦克

ap坦克

纯坦克

半肉半输出

2.中单天赋详解:

A:通用中单AP

通用AP没点出奥术之刃,是因其前期法强加成低,即便点了,额外仅1点伤害,意义不大,到后期时,远程英雄在团战里很难对突进的前排进行普攻, melee的AP像皎月,或依赖大量普攻以提供伤害的AP如卡牌除外,其他大多中规中矩,实际上对线不同英雄,都需换不同天赋打法,比如走支援路线的AP就得点杀死敌人回复5%生命魔法 。

中单热门英雄:

酒桶

酒桶具备w加攻击以及回魔能力,还有被动回血,不太需要攻击系的屠夫和盛宴,同时酒桶前期较为依赖普攻,点出奥数支刃能够增加前期平a的伤害,不要小瞧那几点,前期比拼的就是那几点,这个版本防御系9点相较于通用系9点对前期对线的帮助大很多,果断舍弃通用句号

发条

对依靠技能与平 A 衔接来输出来说,法术编制以及咒术编制对于发条这种英雄提升极大,然而存在余点数限制,仅能点出其一,同时千万别忘记奥数之刃,发条属于远程法师,依旧推荐通用系,蓝 buff 对发条而言相当重要。

卢锡安

卢锡安在S4赛季打中路位置的时候热度相当高,甚至已经达到了在比赛里不是被选就是被禁的程度。因为卢锡安自身被动存在这样的情况,当点出法术编制以及咒术编制后能够瞬间将层数叠加满,所以显得格外厉害。卢锡安这个英雄的手并不长,因此要投入9点天赋到防御系,如此才能避免被敌方瞬间击杀。。

奈德里

奶大力,s4即便被砍却依旧强势,死神于奶大力这种依靠q来获取优势的角色而言极为关键,我不建议选择奥数之刃,一个奶大力能否玩得出色就在于q以及变豹切入时机的把握,那几点伤害并非不可或缺,反正前6级都以抗压为主 。

卡牌

卡牌要带移速精华2个通用再点3点移速

皎月

皎月是那种开着W的情况下与他人对A直至身死,一个被使用出来的W技能会出现3个球,马上能够激活天赋从而拥有增加3%普攻伤害的效果 。

3.ADC天赋详解:

A:

(这套ADC天赋比较适合一些靠平A输出的ADC)

女警和VN这类,为何要这么点呢,能看到双刃剑此物对远程而言获益不多,而后身为一名ADC,首要得确保自身生存能力,因我个人不喜出些防御装备;法术编织与咒刃编织,个人认为对主要靠平A输出的ADC来说获益不大,所以这边不建议点,死神就无需多讲,此技能乃S3的第二十一点天赋,而我点出屠夫与盛宴,可提升自身线上能力,防御方面的九点,应没什么争议。

有些人会将回血点到附魔防具,对此我并不推荐,因能看到其说明,是额外护甲与额外魔法抗性,点满其为百分之5,当下ADC一般护甲为13至15,百分之5即0.65至0.75的护甲收益,我个人通常是纯输出装,所以这两点天赋我不点,因其收益太低,还不如点出回血。

B:

这两套天赋比较适合需要靠技能输出的ADC,例如EZ 奥巴马

存在第一套,其作用在于强化线上的续航能力,还有第二套,它是线上相对偏好对拼倾向的天赋。

我没选狂暴,是因这俩英雄在现版本里核心是三项,百分之10暴击对中期而言,狂暴收益不大,从天赋属性讲ez被动比狂暴更出色,平A可增加技能伤害,技能能增加平A伤害,能让依靠技能的ADC有更优输出。

4.辅助天赋详解:

A:

天赋加点采用的是0这个数值,以及23这项数据,连同一个7这个数字,这样的天赋加点,较适合女性坦克这类角色,还有宝石这类角色,这两类角色属于带控制这类特性要求的角色,并且是需要顶在ADC前面的辅助类角色所适用的天赋,。

为何不是主点通用性,因为当下此版本,辅助出门便能出工资装,能够讲钱来得极为迅速,作为一名辅助,下路所起的作用是确保自身 ADC 的发育,保护好 ADC,此套符文极大程度强化了辅助的生存能力。

主点防御天赋,早期辅助就会变得特别肉,女T宝石这类辅助能承受更多伤害,让自己所保护的ADC打出更持久输出,且其作用以控制为主,所以没必要点进攻天赋,通用系我点了7点,实际上是为了点出减召唤师技能CD这天赋,试想如若你的闪现点燃或者闪现虚弱比对面快,那就能利用这时间差给对面一波强力压制。

B:

这套天赋比较适合琴女,这套天赋比较适合风女,这套天赋比较适合娜美这一类英雄,因为琴女,因为风女,因为娜美。

早期辅助多较脆皮,故主点防御天赋,以防自身安全无虞,得以安心骚扰对面 ADC,为其营造更优发育环境,可见我攻击天赋点了 5 点,未点更多,因这类辅助侧重防御,非进攻亦非控制,所以点了 4 点减 CD,鉴于此类辅助技能施放颇为频繁,因此点出洞悉弱点能更有效提升 ADC 输出。

下面这套是一个朋友分享的加点适合暴力的辅助

前期琴妈跟 ADC 对点,一点都不会虚,QA,走远些,等他补刀,上去继续 QA,三下打出的被动,前期很疼,所以本人建议,不要在 9 0 21 通用里点到最底下,真的不划算,移动速度跟小面包,还有经验加得快那个,基本没用,前期琴妈必须要换血,换血再换血,追求初期高伤害,琴妈有回复,下路对面基本换几波就耗不过了。同时,在前期的时候,根本就不会去补眼位,每次呢,只是带一个眼,在前期,如果不把工资装出来,我是不会去出眼石的,如此这般,几次几次地下来,对面辅助跟我的经济差距,就完全呈现出碾压的态势了。

这是对面AD辅助的日女天赋,ap的就改下

5.打野天赋详解:

S4赛季,野区经济有了增加,于是CARRY型打野逐渐被开发出来,蛮王是比较具代表意义的,JAX也是比较具代表意义的。

总的讲来,S4的打野是划为这一总数的三类,进攻型的,有李青、嘉文、信、伊利斯、VI,于这儿一类的打野,在前期刷野速率特别快,GANK的能力是极其强有力的,特别容易就能够带动起节奏,于中后时期转去肉后是可恰如其当的承担起队伍前排坦克此项重任的,在中后期团战的时候,具备强有力的开团能力,不管是比赛或者是SOLO RANK都是非BAN必定会被选的。

下面依次介绍下各英雄的天赋

李青、嘉文、信 VI 这类英雄,均可选用这套天赋,攻击系 21 点确保前期 GANK 时的伤害,唯一有差别的是,选用李青和信时,会点出左边的法术编织与咒潤刃编织,因为这两个英雄的技能及普攻输出,在总输出中占比很大。

对于嘉文 VI,我会将这两点天赋增添至巫术以及危险游戏,就危险游戏此天赋而言 其实我认为在中后期团战之时作用相对较为明显。

生存能力的追求,或者极限输出的追求,究竟该如何抉择,能够依据自身喜好来选择,至于减CD或者攻速,我在玩信以及VI的时候,通常倾向于选择攻速,而玩嘉文和李青的时候,更倾向于点出减CD...

9点防御天赋里,区别其实都不大,这里我没有点出减少小兵和野怪的伤害,还是将这2点点到附魔防具,毕竟现在这类主流打野在出装选择上还是以肉装为主,5%的护甲魔抗加成在后期其实也是很客观的属性……

蜘蛛

21点攻击天赋,总体来讲和常规AP差异不算大,只因蜘蛛这个英雄,在出装方面是以法穿与肉装相混合为主,不会有过高的AP,所以舍弃了三点高阶法师,还舍弃了1点奥术之刃,点出了前期的攻击力,在对拼之际这点攻击力于前期是极为给力的,9点防御天赋自然也和上述情况一样..

下面介绍主流团队型打野,【努努稻草】这类打野,在早期GANK能力不强,不过作为团队游戏,努努和稻草对团队的作用,丝毫不逊色于上面几位,其中努努主要承担团队视野,后期W对AD来说是神技,而稻草不用说,沉默恐惧大招,很多时候是一场团战的关键。

努努的天赋

努努是打野,很吃移动速度,我会选0921的通用天赋打野让移速有保证,这样线上支援就会显得非常迅速, -CD天赋能让技能和召唤师技能CD更短,3点加钱天赋又保证了经济。

拿CARRY型打野来说,像蛮王以及JAX这类英雄,由于比较依赖经济。以前野区所提供的经济较少,然而在S4拳头公司增加打野经济后,情况大为改观。大家都清楚,在绝大部分SOLO RANK里,游戏节奏并不快,很容易进入后期。蛮王和JAX两者后期单挑能力超强,只要前期在野区顺利做出核心装备,中后期无论是团战,还是进行4-1分推带线,对对手产生的牵制作用都极为强大。

附上天赋图

要么是蛮王,要么是JAX,都是需要点出暴击的,至于防御天赋,因为蛮王不太要求出防御装,所以额外护甲的两点天赋能够增添到减少野怪伤害之上,或者增添到回血上,对于前期的打野而言,也是存在一定程度的减伤效果的,尽管效果差强人意,不过也总比没有要好,最近WE教练JOKER也新发布了JAX打野逆风翻盘的视频,有兴趣的同学可以到那里观看 。

最后讲一下S4,由于400的消除,真眼有了改动,这致使那些隐身英雄,也就是EVE、小丑、老鼠,变得前所未有的强,其中EVE绝对是众多中高端局里非BAN必选的英雄。

  • 本文由 发表于 2025年11月03日 08:29
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